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miércoles, 28 de enero de 2026
SOLUCIONES MÚLTIPLES
miércoles, 16 de octubre de 2024
SOLUCIONES MÚLTIPLES
Observe que por la naturaleza del proceso de diseño, no hay una respuesta o solución correcta a cualquier problema de diseño. A diferencia de los problemas estructurados de “libro de texto de ingeniería”, a los que la mayoría de los estudiantes están acostumbrados, no existe una respuesta preestablecida “en el dorso del libro” para cualquier problema de diseño real.* Existen tantas soluciones potenciales como diseñadores que desean intentarlas. Algunas serán mejores que otras, pero muchas funcionarán. ¡Algunas no lo harán! No existe “una respuesta correcta” en la ingeniería de diseño, esto es lo que la hace interesante. La única manera de determinar los méritos relativos de varias soluciones potenciales de diseño es mediante un análisis profundo, el que por lo general incluirá pruebas físicas de prototipos. Como éste es un proceso muy caro, es conveniente hacer tantos análisis en papel, o en la computadora, como sea posible antes de construir el dispositivo. Donde sea factible, se deberán crear modelos matemáticos del diseño o partes de éste. Pueden adoptar muchas formas, según el tipo de sistema físico implicado. En el diseño de mecanismos y máquinas casi siempre es posible escribir las ecuaciones para la dinámica de cuerpo rígido del sistema y resolverlas en “forma cerrada” con (o sin) computadora. Tener en cuenta las deformaciones elásticas de los miembros del mecanismo o máquina en general requiere métodos más complicados que utilizan técnicas de diferencia finita o el método del elemento fi nito (FEM, por sus siglas en inglés).
viernes, 19 de abril de 2024
OTROS ENFOQUES AL DISEÑO
En años recientes se han hecho grandes esfuerzos para entender mejor la metodología y el proceso de diseño. La metodología del diseño es el estudio del proceso de diseñar. Un objetivo de esta investigación es definir el proceso de diseño con suficientes detalles, de modo que pueda ser codificado en una forma adecuada para su ejecución en una computadora, mediante “inteligencia artificial” (AI, por sus siglas en inglés).
Dixon[6] define al diseño como un estado de información, el cual puede presentarse en varias formas:
…palabras, gráficos, datos electrónicos, y/u otros. Puede ser parcial o completo. Va desde una pequeña cantidad de información altamente abstracta al inicio del proceso de diseño, hasta una cantidad muy grande de información detallada más adelante, suficiente para llevar a cabo la manufactura. Puede incluir, pero no limitarse, a información sobre el tamaño y forma, función, materiales, comercialización, desempeño simulado, procesos de manufactura, tolerancias y más. De hecho, cualquier parte y toda la información pertinente a la vida física o económica de un objeto diseñado forma parte de su diseño.
Dixon continúa describiendo varios estados de información generalizados, tales como el estado de requerimientos, que es análogo a nuestras especificaciones de diseño. La información sobre el concepto físico se conoce como el estado conceptual de la información y es el equivalente a nuestra fase de ideación. Sus estados de parámetros y de configuración sobresaliente son similares a nuestra fase de diseño detallado. Dixon define un proceso de diseño como:
La serie de actividades mediante las cuales la información sobre el objeto diseñado se cambia de un estado de información a otro.
Diseño axiomático
- Mantener la independencia de los requerimientos funcionales.
- Minimizar el contenido de la información.
sábado, 12 de noviembre de 2022
Producción
miércoles, 17 de agosto de 2022
Creación de prototipos y pruebas - Las pruebas
jueves, 4 de agosto de 2022
Creación de prototipos y pruebas - Modelos
miércoles, 13 de julio de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención - Diseño detallado
Este paso en general incluye la creación de un conjunto completo de dibujos de ensamble detallados, o archivos de diseño asistido por computadora (CAD), por cada pieza utilizada en el diseño. Cada dibujo detallado debe especifi car todas las dimensiones y las especifi caciones de material necesarias para fabricar la pieza. Con estos dibujos (o archivos CAD) se debe construir un modelo (o modelos) de prototipos para experimentos físicos. Es muy probable que las pruebas descubrirán más fallas, que requieran más iteración.
miércoles, 29 de junio de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención - Selección
jueves, 16 de junio de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención - Análisis
Una vez que en esta etapa se ha estructurado el problema, por lo menos temporalmente, ahora se pueden aplicar técnicas de análisis más complejas para examinar el desempeño del diseño en la fase de análisis del proceso de diseño. (Algunos de estos métodos de análisis se analizarán en detalle en los capítulos siguientes.) Se requerirá más iteración conforme el análisis ponga de manifi esto algunos problemas. Se deben repetir tantos pasos iniciales del proceso de diseño como sea necesario para garantizar su éxito.
miércoles, 25 de mayo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención - Lluvia de ideas
- Fascinación por el problema.
- Saturación con los hechos, ideas técnicas, datos y el antecedente del problema.
- Un periodo de reorganización.
jueves, 19 de mayo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención - Proceso creativo y Generación de ideas
Proceso creativo
Se han desarrollado muchas técnicas para mejorar o inspirar la solución creativa de problemas. De hecho, en tanto se han defi nido procesos de diseño, se muestra el proceso creativo en la tabla 1-3. Este proceso creativo se puede impartir como un subconjunto del proceso de diseño y existir dentro de él. El paso de ideación e invención, por lo tanto, se puede dividir en cuatro subpasos.
Generación de ideas
Es el más difícil de estos pasos. Incluso las personas muy creativas tienen difi cultad para inventar “por pedido”. Se han sugerido muchas técnicas para mejorar la producción de ideas. La técnica más importante es aquella de juicio diferido, lo que signifi ca que su criticalidad deberá ser temporalmente suspendida. No trate de juzgar la calidad de sus ideas en esta etapa. Eso se hará más adelante, en la fase de análisis. El objetivo aquí es obtener una gran cantidad de diseños potenciales como sea posible. Incluso las sugerencias superfi cialmente ridículas deberán ser bienvenidas, ya que pueden generar ideas nuevas y sugerir otras soluciones más reales y prácticas.
lunes, 16 de mayo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Ideación e invención
lunes, 28 de marzo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Especificaciones de desempeño
lunes, 21 de marzo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Planteamiento de objetivos
Una vez que se entiende por completo el antecedente del problema como originalmente se planteó, se estará listo para replantearlo en forma de enunciado de objetivos más coherentes. Este nuevo enunciado del problema deberá tener tres características. Deberá ser conciso, general e incoloro en cuanto a expresiones que predigan una solución. Deberá ser expresado en términos de visualización funcional, lo que signifi ca visualizar su función, en lugar de cualquier incorporación particular. Por ejemplo, si el enunciado original de la necesidad fue “Diseñar una mejor podadora de pasto” después de que por años se han investigado mil formas de cortar el pasto, el ingeniero docto podría replantear el objetivo como “Diseñar un medio de acortar el pasto”. El enunciado original del problema contiene una trampa incorporada en la forma de las palabras coloridas “podadora de césped”. Para la mayoría de las personas, esta frase les creará una visión de algo con aspas zumbantes y un motor ruidoso. Para que la fase de ideación sea más exitosa, es necesario evitar tales imágenes y plantear el problema general de manera clara y concisa. Como un ejercicio, mencione 10 maneras de cortar el césped. La mayoría de ellas no se le ocurrirían en caso de que le pidieran 10 diseños mejores de podadora de césped. ¡Debe utilizar visualización funcional para evitar la limitación innecesaria de su creatividad!
viernes, 18 de marzo de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Investigación preliminar
lunes, 21 de febrero de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Identificación de la necesidad
viernes, 18 de febrero de 2022
EL PROCESO DE DISEÑO - Diseño, invención, creatividad
lunes, 14 de febrero de 2022
APLICACIONES DE LA CINEMÁTICA
domingo, 30 de enero de 2022
UNA BREVE HISTORIA DE LA CINEMÁTICA
domingo, 2 de enero de 2022
MECANISMOS Y MÁQUINAS
Un mecanismo es un dispositivo que transforma el movimiento en un patrón deseable, y por lo general desarrolla fuerzas muy bajas y transmite poca potencia. Hunt[13] define un mecanismo como un medio de transmisión, control o restricción del movimiento relativo. Una máquina, en general, contiene mecanismos que están diseñados para producir y transmitir fuerzas significativas.[1] Algunos ejemplos comunes de mecanismos pueden ser un sacapuntas, un obturador de cámara fotográfica, un reloj análogo, una silla plegable, una lámpara de escritorio ajustable y un paraguas. Algunos ejemplos de máquinas que poseen movimientos similares a los mecanismos antes mencionados son un procesador de alimentos, la puerta de la bóveda de un banco, la transmisión de un automóvil, una niveladora, un robot y un juego mecánico de un parque de diversiones. No existe una clara línea divisoria entre mecanismos y máquinas. Difieren en su grado y no en su clase. Si las fuerzas o niveles de energía en el dispositivo son significativos, se considerará como una máquina; si no es así, será considerado como un mecanismo. Una definición útil de trabajo de un mecanismo es un sistema de elementos acomodados para transmitir movimiento de una forma predeterminada. Ésta puede ser convertida en una definición de una máquina si se le agregan las palabras y energía después de la palabra movimiento.
Los mecanismos, si se cargan en exceso y funcionan a bajas velocidades, en ocasiones se pueden tratar de manera estricta como dispositivos cinemáticos; es decir, se pueden analizar cinemáticamente sin considerar las fuerzas. Las máquinas (y mecanismos que funcionan a altas velocidades), por otra parte, primero deben tratarse como mecanismos, sus velocidades y aceleraciones analizadas cinemáticamente y, posteriormente, como sistemas dinámicos en los que sus fuerzas estáticas y dinámicas producidas por esas aceleraciones son analizadas mediante principios de cinética. La parte I de este texto se ocupa de la cinemática de mecanismos, y la parte II de la dinámica de maquinaria. Las técnicas de síntesis de mecanismos presentadas en la parte I son aplicables al diseño tanto de mecanismos como de máquinas, puesto que en cada caso se debe crear algún conjunto de miembros móviles para generar y controlar los movimientos y la geometría deseados.



