viernes, 19 de abril de 2024

OTROS ENFOQUES AL DISEÑO

 En años recientes se han hecho grandes esfuerzos para entender mejor la metodología y el proceso de diseño. La metodología del diseño es el estudio del proceso de diseñar. Un objetivo de esta investigación es definir el proceso de diseño con suficientes detalles, de modo que pueda ser codificado en una forma adecuada para su ejecución en una computadora, mediante “inteligencia artificial” (AI, por sus siglas en inglés).

Dixon[6] define al diseño como un estado de información, el cual puede presentarse en varias formas:

…palabras, gráficos, datos electrónicos, y/u otros. Puede ser parcial o completo. Va desde una pequeña cantidad de información altamente abstracta al inicio del proceso de diseño, hasta una cantidad muy grande de información detallada más adelante, suficiente para llevar a cabo la manufactura. Puede incluir, pero no limitarse, a información sobre el tamaño y forma, función, materiales, comercialización, desempeño simulado, procesos de manufactura, tolerancias y más. De hecho, cualquier parte y toda la información pertinente a la vida física o económica de un objeto diseñado forma parte de su diseño.

Dixon continúa describiendo varios estados de información generalizados, tales como el estado de requerimientos, que es análogo a nuestras especificaciones de diseño. La información sobre el concepto físico se conoce como el estado conceptual de la información y es el equivalente a nuestra fase de ideación. Sus estados de parámetros y de configuración sobresaliente son similares a nuestra fase de diseño detallado. Dixon define un proceso de diseño como:

La serie de actividades mediante las cuales la información sobre el objeto diseñado se cambia de un estado de información a otro.

 Diseño axiomático

N.P. Suh[7] sugiere una aproximación axiomática al diseño en la cual existen cuatro dominios: dominio

del cliente, dominio funcional, dominio físico y dominio del proceso. Éstos representan un
rango del “qué” al “cómo”; es decir, desde el estado de definir lo que el cliente desea, determinar
las funciones requeridas y la personificación física necesaria, hasta cómo un proceso alcanzará el fi n
deseado. Defi ne dos axiomas que deben ser satisfechos para lograr lo siguiente:
  1. Mantener la independencia de los requerimientos funcionales.
  2. Minimizar el contenido de la información.
El primero de éstos se refiere a la necesidad de crear un conjunto completo y no dependiente de especificaciones de diseño. El segundo indica que la mejor solución de diseño tendrá el menor contenido de información (esto es, la mínima complejidad). Otros se han referido a esta segunda idea como KISS (por sus siglas en inglés), que significa, con algo de crudeza, “mantenlo simple, estúpido”.
La implementación de esa aproximación al diseño tanto de Dixon como de Suh es un tanto complicada. El lector interesado debe consultar la literatura citada en la bibliografía de este capítulo para información más completa.